我对兵器提升等级的看法
2025-05-04 09:01:02<
我对兵器提升等级的看法

兵器提升等级一直是大家讨论的热门话题,今天我也来和大家交流交流。首先声明一下,我赞同的理论是:一把兵器提升等级成功的次数是天生注定的。
大家都知道,兵器提升等级后成功率的设定,通常失败的兵器,它的成功率都是13%。为啥是13%而不是0%或者其他数字呢?这里面没啥道理,就是程序员随便设定的,他完全可以把这个变量写成0%。13是个不吉利的数字,这就是把13%作为兵器提升等级失败标记的理由。肯定有人会问,我又不是程序员肚里的蛔虫,这么说有啥依据。其实是我猜的啦。
前面说了提升等级失败的兵器在大补助里看,显示的成功率是13%,那提升等级成功的兵器呢?显示的情况就多了,我碰到的有80%、100%、140%三种情况。而且,同一把兵器,当它提升等级成功时,在大补助里所显示的成功率总是固定不变的,不会这次是100%,下次是80%。我是这么解释的:80%或100%这些数字是有含义的,80%表示这把兵器一直升到MAX,它的成功次数最多只有8次,而100%表示这把兵器一直升到MAX,它的成功次数最多只有10次!
我有把MAX + 8的冰偃月,符合我上面说的理论。因为工作太忙,我那把每次成功都显示140%的偃月现在只升了5次,全成功了,还没到MAX,所以我没法列举大量的事实来证明我的理论。我写这篇文章就是摆明我的观点,希望广大玩家能在提升等级兵器时对我的理论进行验证,让大家能在游戏中找到更多的乐趣。
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